Fim de semana tem Tokyo Game Show com recorde de expositores

Chiba – O Tokyo Game Show (TGS) começou na quinta-feira (17) e segue até segunda-feira (21), no Makuhari Messe, na cidade de Chiba, na província de mesmo nome. Em seu 30º aniversário, o evento reúne um recorde de 1.138 expositores de 53 países e regiões.
Entre os expositores está a Capcom Co., que apresenta no TGS novidades de sua popular franquia "Monster Hunter", enquanto a Square Enix Co. oferece aos visitantes a oportunidade de experimentar títulos da série "Final Fantasy", noticiou a Kyodo.
Pela primeira vez, o evento foi ampliado para cinco dias, um a mais que nas edições anteriores, para marcar seu 30º aniversário. A realização também coincide com o período da Silver Week, a Semana de Prata.
Os organizadores esperam receber cerca de 300 mil visitantes no centro de convenções Makuhari Messe, segundo a Computer Entertainment Supplier's Association (CESA).
Os dois primeiros dias são voltados principalmente à imprensa e aos profissionais do setor. O TGS será aberto ao público em geral a partir de sábado (19).
Uma das estreantes no TGS é a Ropstam Solutions Inc., empresa de tecnologia com sede no Canadá e operações de desenvolvimento de software no Paquistão e na Índia. A companhia participa de um projeto da Agência de Cooperação Internacional do Japão (JICA), voltado a aproximar empresas paquistanesas de tecnologia da informação e comunicação de companhias japonesas.
Entre as empresas que participam pela primeira vez também estão companhias que ingressaram recentemente no setor de jogos, como a gigante global de licenciamento de personagens Sanrio Co. e a empresa de entretenimento Toei Co.
A Sega Corp. preparou um estande no qual os visitantes podem experimentar o novo jogo de ação "Stranger than Heaven", previsto para ser lançado em janeiro de 2027, além do RPG "Persona 4 Revival", publicou o Nippon.
O TGS foi criado em 1996 e se tornou um dos maiores eventos de games do mundo, ao lado da Gamescom, realizada na Alemanha no mês passado. Na primeira edição, 87 empresas participaram e cerca de 110 mil pessoas visitaram o evento. Ao longo de sua história, o TGS chegou a ser realizado duas vezes por ano, por isso a edição de 2026 é a 36ª.
Em 2025, o mercado mundial de conteúdo de games atingiu 32,1 trilhões de ienes, impulsionado principalmente pelos jogos para dispositivos móveis, segmento que movimentou 18,7 trilhões de ienes, segundo a associação.
No Japão, as exportações da indústria de conteúdo cresceram cerca de 3,8 vezes na década iniciada em 2014, passando de 1,6 trilhão de ienes para 6,1 trilhões de ienes.
Somente os games responderam por 56% do total dessas exportações em 2024.
Mais informações podem ser obtidas no site oficial do TGS.
Foto: Reprodução/TGS








































